実戦顧客倍増マーケティング戦略 [ 佐藤義典 ]

マインドフローを使って「増客設計図」を描こう!

目次は次のとおりです。

序章 お客様は「知って、買って、使って、ファンになる」
(打ち手が成果を生むようになる「ファン化のプロセス」)

第1章 理論の章ー打ち手の「モレ」「ムダ」をふさいで成果を出そう
(マインドフローとは:お客様がファンになるまでの7つの関門/打ち手の「モレ」と「ムダ」を最小化するマインドフロー/お客様がファンになるまでの「顧客の物語」を描こう/「戦略」とマインドフロー)

第2章 数値化の章ーマーケティング課題を数値化して、課題解決しよう
(課題の「切り分け」を可能にするマインドフロー/数値化による課題分析と解決/数値化の方法と事例)

第3章 実行の章ー打ち手の「急所」 モレをふせぐマインドフロー
(打ち手の急所に集中して効果的に手を打とう/売り物の最適化:商品開発とマインドフロー/プロダクトフロー:売り物・売り値の最適化/売り方・売り場・売り値の最適化)

第4章 完成の章ー全体最適を実現するマインドフローの連鎖
(増客設計図:お客様がファンになるように打ち手を「設計」する/マインドフローのマインドフロー/増客設計図の描き方/完成!増客設計図)

マインドフローを使って「増客設計図」を描こう!
お客様がファンになる理論を知る
→マーケティング課題を数値化する
→打ち手の急所に手を打つ
→増客設計図を描く
→顧客倍増マーケティング戦略の完成!
実践的でわかりやすい書です。

<印象に残った一文>
「知って買って使ってファンになる.」

私のサイトです。
よろしければご覧下さい。

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このページは、村田優一郎が2015年6月17日 09:37に書いたブログ記事です。

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